| Sotureita ja noitavoimia
Vanha mies tuijottaa ilmeettömästi tulijaa. Katse on läpitunkeva
ja tumma. Tuntuu siltä kuin hän näkisi suoraan sielun syvimpiin
sopukoihin.
Jänteikäs koura tapailee tottuneesti kupeille vyötettyä
miekkaa ja on selvää, että tuo elämän koulima
kulkija tuntee säilänkäytön salat paremmin kuin kukaan
haluaa tietää. Onko mies soturi vai maagi? Mahdotonta sanoa,
sillä jokaisella on vapaus valita oppinsa laatu ja määrä;
oli se sitten miekkamiehen verinen tie tai mystiikan kiemurainen polku.
Ehkäpä kyseessä on kuitenkin teräksen ja magian vivahteikas
liitto, noitasoturi tai jotain muuta? Sekin on valinta, joka on sallittu
jokaiselle.
Parabellum luo maailman, jossa valinnan mahdollisuudet ovat miltei rajattomat.
Kykyjen koko kirjo on seikkailijan ulottuvilla, kunhan hänen ominaisuutensa
vain antavat edellytykset niiden oppimiseen. Parabellumin maailma onkin
täynnä erilaisia kykyjen yhdistelmiä - ja yllätyksiä!
Taistelukentän tapahtumat maistuvat verelle ja raudalle. Kiivaat
mittelöt etenevät ripeästi ja läsnä on yhtälailla
kipu kuin usein piinaavaksi yltyvä jännitys voimien ehtyessä.
Voiton ratkaisee taito ja kokemus, ellei Onnetar käännä
seikkailijalle selkäänsä. Taistelutekniikoita on paljon
ja erilaisia tapoja niiden hyödyntämiseksi on lukemattomia.
Peliin voi myös heittää noitavoimansa, jos niitä on
matkan varrella käyttöön siunaantunut.
Se voikin olla tarpeen, sillä kerrotaan, että rannikon kaupungit
ovat liekeissä ja väki pakenee vuorille. Rämeillä
liikkuu outoja olentoja ja kuut ovat värjäytyneet verenpunaisiksi.
Satuloi ratsusi, aikaa ei ole tuhlattavaksi. Seikkailu odottaa...
Parabellumin keskeisiä piirteitä
Kykypohjainen järjestelmä
Hahmo muotoutuu kykyjen kautta. Kykyjen valitsemiseen ja käyttämiseen
vaikuttavat ominaisuudet, eli ominaisuuslukemat. Korkeista lukemista saa
kykypisteitä, joita käytetään kykyjen opettelemiseen
ja kehittämiseen.
Päähahmoluokka vaikuttaa kykyjen oppimiseen
Päähahmoluokka määrittelee, mihin ominaisuuksiin
sidoksissa olevia kykyjä oppii helpoimmin. Näistä kyvyistä
maksetaan vähäisin määrä kykypisteitä.
Hahmot ovat monipuolisia
Kykyjen valitsemisessa on paljon vapauksia, kieltoja ei ole suoranaisesti
lainkaan. Laajojen valinnanmahdollisuuksien ansiosta hahmoista tulee monipuolisia
ja pelaajan mielihaluja vastaavia.
Kykyjä käytetään tekemällä ominaisuustarkistuksia
Ominaisuustarkistus tehdään heittämällä 20-sivuisella
nopalla alle sen ominaisuuslukeman, joka on sidoksissa käytettävään
kykyyn.
Kykyjä voi kehittää
Tason nousun yhteydessä saa lisää kykypisteitä.
Niillä voi kehittää kykyjään.
Taistelutilanteet ratkaistaan nopilla
Taistelutilanteet ratkaistaan heittämällä noppia. Se,
osuuko hyökkäys kohteeseen vai ei, määritellään
heittämällä 20-sivuista noppaa. Vahinko ratkaistaan heittämällä
noppaa, joka määrittelee aseen tuottaman vahingon. Taistelussa
hyödyttävää kykyä kehittämällä
osuu kohteeseen helpommin, väistää itseensä kohdistetun
hyökkäyksen vaivattomammin ja saa aikaan enemmän vahinkoa.
Taistelussa voi käyttää myös paranormaaleja kykyjä.
Taistelukyvyt ovat realistisia
Taistelukyvyissä on kolme osa-aluetta: hyökkääminen,
puolustautuminen ja vahingoittaminen. Osa-alueita voi kehittää
erikseen. Tämä muovaa hahmon taistelukyvyistä täsmälleen
toiveiden mukaisia ja tekee taisteluista todentuntuisia.
Kestävyyspisteet jakautuvat kehon eri osiin
Kehon terveydentilaa kuvastavat kestävyyspisteet heitetään
erikseen kaikille kehonosille. Jos pisteet loppuvat kehonosasta, on se
toimintakyvytön tai hahmo saattaa kuolla.
Paranormaalit kyvyt ovat yliluonnollista osaamista
Paranormaalien kykyjen avulla saa aikaan yliluonnollisia vaikutuksia.
Niiden opetteleminen on helpointa Paranormaali-päähahmoluokan
hahmolle.
|