Sotureita ja noitavoimia

Vanha mies tuijottaa ilmeettömästi tulijaa. Katse on läpitunkeva ja tumma. Tuntuu siltä kuin hän näkisi suoraan sielun syvimpiin sopukoihin.

Jänteikäs koura tapailee tottuneesti kupeille vyötettyä miekkaa ja on selvää, että tuo elämän koulima kulkija tuntee säilänkäytön salat paremmin kuin kukaan haluaa tietää. Onko mies soturi vai maagi? Mahdotonta sanoa, sillä jokaisella on vapaus valita oppinsa laatu ja määrä; oli se sitten miekkamiehen verinen tie tai mystiikan kiemurainen polku. Ehkäpä kyseessä on kuitenkin teräksen ja magian vivahteikas liitto, noitasoturi tai jotain muuta? Sekin on valinta, joka on sallittu jokaiselle.

Parabellum luo maailman, jossa valinnan mahdollisuudet ovat miltei rajattomat. Kykyjen koko kirjo on seikkailijan ulottuvilla, kunhan hänen ominaisuutensa vain antavat edellytykset niiden oppimiseen. Parabellumin maailma onkin täynnä erilaisia kykyjen yhdistelmiä - ja yllätyksiä!

Taistelukentän tapahtumat maistuvat verelle ja raudalle. Kiivaat mittelöt etenevät ripeästi ja läsnä on yhtälailla kipu kuin usein piinaavaksi yltyvä jännitys voimien ehtyessä. Voiton ratkaisee taito ja kokemus, ellei Onnetar käännä seikkailijalle selkäänsä. Taistelutekniikoita on paljon ja erilaisia tapoja niiden hyödyntämiseksi on lukemattomia. Peliin voi myös heittää noitavoimansa, jos niitä on matkan varrella käyttöön siunaantunut.

Se voikin olla tarpeen, sillä kerrotaan, että rannikon kaupungit ovat liekeissä ja väki pakenee vuorille. Rämeillä liikkuu outoja olentoja ja kuut ovat värjäytyneet verenpunaisiksi.

Satuloi ratsusi, aikaa ei ole tuhlattavaksi. Seikkailu odottaa...


Parabellumin keskeisiä piirteitä

Kykypohjainen järjestelmä
Hahmo muotoutuu kykyjen kautta. Kykyjen valitsemiseen ja käyttämiseen vaikuttavat ominaisuudet, eli ominaisuuslukemat. Korkeista lukemista saa kykypisteitä, joita käytetään kykyjen opettelemiseen ja kehittämiseen.

Päähahmoluokka vaikuttaa kykyjen oppimiseen
Päähahmoluokka määrittelee, mihin ominaisuuksiin sidoksissa olevia kykyjä oppii helpoimmin. Näistä kyvyistä maksetaan vähäisin määrä kykypisteitä.

Hahmot ovat monipuolisia
Kykyjen valitsemisessa on paljon vapauksia, kieltoja ei ole suoranaisesti lainkaan. Laajojen valinnanmahdollisuuksien ansiosta hahmoista tulee monipuolisia ja pelaajan mielihaluja vastaavia.

Kykyjä käytetään tekemällä ominaisuustarkistuksia
Ominaisuustarkistus tehdään heittämällä 20-sivuisella nopalla alle sen ominaisuuslukeman, joka on sidoksissa käytettävään kykyyn.

Kykyjä voi kehittää
Tason nousun yhteydessä saa lisää kykypisteitä. Niillä voi kehittää kykyjään.

Taistelutilanteet ratkaistaan nopilla
Taistelutilanteet ratkaistaan heittämällä noppia. Se, osuuko hyökkäys kohteeseen vai ei, määritellään heittämällä 20-sivuista noppaa. Vahinko ratkaistaan heittämällä noppaa, joka määrittelee aseen tuottaman vahingon. Taistelussa hyödyttävää kykyä kehittämällä osuu kohteeseen helpommin, väistää itseensä kohdistetun hyökkäyksen vaivattomammin ja saa aikaan enemmän vahinkoa. Taistelussa voi käyttää myös paranormaaleja kykyjä.

Taistelukyvyt ovat realistisia
Taistelukyvyissä on kolme osa-aluetta: hyökkääminen, puolustautuminen ja vahingoittaminen. Osa-alueita voi kehittää erikseen. Tämä muovaa hahmon taistelukyvyistä täsmälleen toiveiden mukaisia ja tekee taisteluista todentuntuisia.

Kestävyyspisteet jakautuvat kehon eri osiin
Kehon terveydentilaa kuvastavat kestävyyspisteet heitetään erikseen kaikille kehonosille. Jos pisteet loppuvat kehonosasta, on se toimintakyvytön tai hahmo saattaa kuolla.

Paranormaalit kyvyt ovat yliluonnollista osaamista
Paranormaalien kykyjen avulla saa aikaan yliluonnollisia vaikutuksia. Niiden opetteleminen on helpointa Paranormaali-päähahmoluokan hahmolle.